Animasi
1.
Pengertian
Animasi
Animasi menurut
Agus Suheri (2006: 2) “Merupakan kumpulan gambar yang diolah sedemikian rupa
sehingga menghasilkan gerakan”.
Kata ‘animasi’
itu sendiri sebenarnya penyesuaian dari kata ‘animation’, yang berasal dari
kata dasar ‘to animate’, dalam kamus umum Inggris-lndonesia berarti
menghidupkan (Wojowasito 1997). Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan
menghidupkan, menggerakkan benda mati; Suatu benda mati diberikan dorongan
kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak, atau hanya
berkesan hidup.
Animasi
mewujudkan ilusi (illusion) bagi pergerakkan dengan memaparkan atau menampilkan
satu urutan gambar yang berubah sedikit demi sedikit (progressively) pada
kecepatan yang tinggi. Animasi digunakan untuk memberi gambaran pergerakan bagi
sesuatu objek. Animasi membolehkan sesuatu objek yang tetap atau statik dapat
bergerak dan kelihatan seolah-olah hidup. Animasi multimedia merupakan proses
pembentukan gerak dari berbagai media atau objek yang divariasikan dengan
efek-efek dan filter, gerakan transisi, suara-suara yang selaras dengan gerakan
animasi tersebut.
2.
Sejarah Animasi
Ternyata animasi
sudah berusia sangat tua. Sejak ditemukan rangkaian gerak dalam bentuk gambar
pada berbagai artefak pada jaman Mesir Kuno 2000 tahun sebelum masehi manusia
sudah mencoba membuat ilustrasi gerakan yang akhirnya berkembang menjadi
animasi. Keinginan manusia untuk membuat gambar atau santiran (image) yang
hidup dan bergerak sebagai pantara dari pengungkapan (expression) mereka,
merupakan perwujudan dari bentuk dasar animasi yang hidup berkembang.
Sebenarnya,
sejak jaman dulu, manusia telah mencoba meng-animasi gerak gambar binatang
mereka, seperti yang ditemukan oleh para ahli purbakala di gua Lascaux Spanyol Utara,
sudah berumur dua ratus ribu tahun lebih; Mereka mencoba untuk menangkap gerak
cepat lari binatang, seperti celeng.bison atau kuda, digambarkannya dengan
delapan kaki dalam posisi yang berbeda dan bertumpuk (Hallas and Manvell 1973:23).
Orang Mesir kuno
menghidupkan gambar mereka dengan urutan gambar-gambar para pegulat yang sedang
bergumul, sebagai dekorasi dinding. Dibuat sekitar tahun 2000 sebelum Masehi
(Thomas 1958:8).
Lukisan Jepang
kuno memperlihatkan suatu alur cerita yang hidup, dengan menggelarkan gulungan
lukisan, dibuat pada masa Heian(794-1192) (ensiklopedi ‘ Americana ‘ volume 19,
1976). Kemudian muncul mainan yang disebut Thaumatrope sekitar abad ke 19 di
Eropa, berupa lembaran cakram karton tebal, bergambar burung dalam sangkar, yang
kedua sisi kiri kanannya diikat seutas talii bila dipilin dengan tangan akan
memberikan santir gambar burung itu bergerak (Laybourne 1978:18).
Hingga di tahun
1880-an, Jean Marey menggunakan alat potret beruntun merekam secara terus
menerus gerak terbang burung, berbagai kegiatan manusia dan binatang lainnya.
Sebuah alat yang menjadi cikal bakal kamera film hidup yang berkembang sampai
saat ini. Dan di tahun 1892, Emile Reynauld mengembangkan mainan gambar animasi
ayng disebut Praxinoscope, berupa rangkaian ratusan gambar animasi yang diputar
dan diproyeksikan pada sebuah cermin menjadi suatu gerak film, sebuah alat
cikal bakal proyektor pada bioskop (Laybourne 1978:23).
Kedua pemula
pembuat film bioskop, berasal dari Perancis ini.dianggapsebagai pembuka awal
dari perkembangan teknik film animasi (Ensiklopedi’Americana vol.VI, 1976:740).
Sampai akhirnya
Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes menemukan pola penglihatan
mata, lahirlah dunia animasi yang sampai sekarang mampu melahirkan berbagai
keajaiban bagi para pemirsanya. Dari menghadirkan adegan-adegan lucu dalam
tradisional cell animation, hingga special effect dahsyat dalam Computer
Graphics Animation yang dilahirkan studio-studio besar Hollywood .
Sejak menyadari
bahwa gambar bisa dipakai sebagai alternatif media komunikasi, timbul keinginan
menghidupkan lambang-lambang tersebut menjadi cermin ekspresi kebudayaan.
Terbukti dengan diketemukannya berbagai artefak pada peradapan Mesir Kuno 2000
sebelum masehi. Salah satunya adalah beberapa panel yang menggambarkan aksi dua
pegulat dalam berbagai pose. Dalam salah satu ilustrasi Leonardo da Vinci yang
terkenal, dilukiskan anggota tubuh manusia dalam berbagai posisi.Seorang artis
Italy Gioto, juga melukiskan malaikat dalam posisi terbang dengan repitisi
gerakan.
Animasi sendiri
tidak akan pernah berkembang tanpa ditemukannya prinsip dasar dari karakter
mata manusia yaitu: persistance of vision ( pola penglihatan yang teratur ).
Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes, melalui peralatan optic yang
mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap
urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai suatu pola. Dalam
perkembangannya animasi secara umum bisa didefinisikan sebagai:
Suatu sequence
gambar yang diekspos pada tenggang waktu tertentu sehingga tercipta sebuah
ilusi gambar bergerak
3.
Jenis-Jenis
Animasi
Karakter animasi
sendiri sekarang telah berkembang yang dulu mempunyai prinsip sederhana
sekarang menjadi beberapa jenis animasi yaitu :
a.
Animasi
2D (2 Dimensi)
Animasi 2D biasa juga disebut dengan
film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang
lucu. Dan film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Contohnya banyak sekali,
baik yang di TV maupun di Bioskop. Misalnya Crayon Shinchan
Crayon Shin-chan
(クレヨンしんちゃん Kureyon
Shin-chan) adalah serial manga dan anime karya Yoshito Usui. Tokoh utamanya
adalah seorang bocah berusia lima tahun, ia murid taman kanak-kanak yang sering
membuat ulah, dan membuat repot semua orang di sekitarnya
Seperti apa Crayon Shinchan ini? Check It Out
b.
Animasi
3D (3 Dimensi)
Perkembangan teknologi dan komputer
membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi
3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang
diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Misalnya
Toy Story.
Toy
Story mengambil konsep tentang kehidupan mainan yang hidup. Sebuah konsep yang
unik membuat film ini populer dan begitu digemari, tidak hanya oleh anak-anak,
namun semua pecinta film pada umumnya. Selain itu tokoh-tokoh dalam Toy Story
juga sangat populer, seperti Woody si cowboy dan juga Buzz Lightyear, mainan
pahlawan luar angkasa.
Seperti apasih Toy Story ini?
c.
Stop_Motion
Animation
Animasi ini juga dikenali sebagai
claymation kerana animasi ini menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang
di gerakkan.
Teknik
ini pertama kali di perkenalkan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906.
Teknik
ini seringkali digunakan dalam menghasilkan visual effect bagi filem-filem era
tahun 50an dan 60an. Film Animasi Clay Pertama dirilis bulan Februari 1908
berjudul, A Sculptors Welsh Rarebit Nightmare. Untuk beberapa waktu yang lalu
juga, beredar film clay yang berjudul Chicken Run..
Jenis ini yang paling jarang kita dengar
dan temukan diantara jenis lainnya. Meski namanya clay (tanah liat), yang
dipakai bukanlah tanah liat biasa. Animasi ini memakai plasticin, bahan lentur
seperti permen karet yang ditemukan pada tahun 1897. Tokoh-tokoh dalam animasi
Clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya, lalu kerangka
tersebut ditutup dengan plasficine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat.
Bagian-bagian tubuh kerangka ini, seperti kepala, tangan, kaki, disa dilepas
dan dipasang lagi. Setelah tokoh-tokohnya siap, lalu difoto gerakan per
gerakan. Foto-foto tersebut lalu digabung menjadi gambar yang bisa bergerak
seperti yang kita tonton di film. Animasi ini agak sukar untuk dihasilkan dan
memerlukan kos yang tinggi.
Chicken Run
menceritakan kisah sekelompok ayam yang berusaha melarikan diri sebelum pemilik
mereka, Mr. Tweedy dan istrinya, menjadikan mereka pai ayam.
Chicken run? Check it
d.
Animasi
Jepang (Anime)
Anime, itulah sebutan tersendiri untuk
film animasi di Jepang\, Jepang pun tak kalah soal animasi dibanding dengan
buatan eropa. Anime mempunyai karakter yang berbeda dibandingkan dengan animasi
buatan eropa. Berbeda dengan animasi Amerika, anime Jepang tidak semua
diperuntukkan untuk anak-anak, bahkan ada yang khusus dewasa. Misalnya Shingeki
No Kyojin
Shingeki no
Kyojin menceritakan tentang sebuah dunia di mana ras manusia mulai memunah
akibat kehadiran Titans (raksasa berbentuk manusia) yang muncul tiba-tiba dan
memangsa manusia. Untuk melindungi diri, manusia mendirikan 3 tembok yang
mengitari tempat tinggal mereka.
Penasaran dengan anime ini? check this video
Berdasarkan
tekhnik pembuatannya, animasi terbagi menjadi beberapa jenis yaitu:
a.
Animasi
Sel (Cell Animation)
Kata “cell” berasal dari kata
“celluloid”, yang merupakan material yang digunakan untuk membuat film gambar
bergerak pada saat awal. Sekarang, material film dibuat dari asetat (acetate),
bukan celluloid. Potongan animasi dibuat pada sebuah potongan asetat atau sel
(cell). Sel animasi biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk sebuah
frame animasi tunggal. Sel animasi merupakan sel yang terpisah dari lembaran
latar belakang dan sebuah sel untuk masing-masing obyek yang bergerak secara
mandiri di atas latar belakang. Lembaran-lembaran ini memungkinkan animator
untuk memisahkan dan menggambar kembali bagian-bagian gambar yang berubah
antara frame yang berurutan. Sebuah frame terdiri dari sel latar belakang dan
sel di atasnya. Misalnya seorang animator ingin membuat karakter yang berjalan,
pertama-tama dia menggambar lembaran latar belakang, kemudian membuat karakter
akan berjalan pada lembaran berikutnya, selanjutnya membuat membuat karakter
ketika kaki diangkat dan akhirnya membuat karakter kaki dilangkahkan. Di antara
lembaran-lembaran (frame-frame) dapat disipi efek animasi agar karakter
berjalan itu mulus. Frame-frame yang digunakan untuk menyisipi celah-celah
tersebut disebut keyframe. Selain dengan keyframe proses dan terminology
animasi sel dengan layering dan tweening dapat dibuat dengan animasi computer. Contoh
Tom and Jerry
b.
Animasi
Bingkai (Frame Animation)
Animasi bingkai adalah bentuk animasi
yang sederhana memucat. Diupamakan andari mempunyai sebuah buku bergambar yang
berseri di tepi auditan berurutan. Bila jempol andari membuka buku artikel baru
cepat, maka gambar kelihatan bergerak. Pada komputer multimedia, animasi buku
nihil menampilkan sebuah gambar yang berurutan secara cepat. Antara gambar satu
(frame satu) artikel baru gambar lain (bingkai lain) berbeda. Kalau kitd
bayangkan bagaimana film atb itu diputar di bioskop, maka dapat kitd pahami
bagaimana cara koperasi karyawan bhakti samudera frame animasi secara lebih
baik dalam, sebuah film, serangkaian bingkai bergerak melalui proyektor film
artikel baru kecepatan sekitar 24 frame per detik. Kita bisa menangkap adanya
gerak di layar karena setiap bingkai mengandung satu gambar yang tampil pada
layar begitu bingkai yang bersangkutan muncul. Mengapa 24 frame per detik?
Karena kecepatan itu merupakan ambang batas, kurang bahasa dari itu maka yang
akan kita lihat di layar adalah gambar yang kabur
c.
Animasi
Sprite (Sprite Animation
Animasi sprite
serupa artikel baru teknik animasi atb, yaitu obyek yang diletakkan dan
dianimasikan pada bagian puncak grafik artikel baru latar belakang diam. Sprite
adalah setiap bagian bahasa dari animasi andari yang bergerak secara mandiri,
misalnya burung bagus terbang, planert berotasi, bola memantul-mantul atau
berputar logo. Sprite beranimasi dan bergerak sebagai obyek yang mandiri.
Dalam, animasi
sprite, sebuah gambar tunggal atau berurutan dapat ditempelkan dalam sprite. Sprite
dapat dianimasikan dalam satu klien untuk membuka posisi seperti halnya planet
berputar atau burung bergerak sepanjang garis lurus. Animasi sprite berbeda
artikel baru animasi frame, illustrasi urutan masing-masing frame, andari hanya
dapat memperbaiki bahasa dari layar yang mengandung sprite. Andari tidak dapat
memperbaiki bagian dalam yang ditampilkan layar untuk masing-masing bingkai,
seperti yang dapat andari kerjakan pada animasi frame.
d.
Animasi
Path (Path Animation)
Animasi path adalah animasi dari objek
yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi
jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel.
Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus
berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, animasi
jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer
tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek.
e.
Animasi
Spline (Spline Animation)
Spline adalah
representasi matematis dari kurva. Bila obyek bergerak, biasanya tidak
mengikuti garis lurus, misalnya berbentuk kurva. Program animasi computer
memungkinkan Anda untuk membuat animasi spline dengan lintasan gerakan
berbentuk kurva. Untuk mendefinisikan animasi spline, posisi pertama Anda pada
sebuah titik pijak. Kurva itu sendiri melewati titik pijak. Titik pijak
mendefinisikan awal dan akhir titik dari bagian kurva yang berbeda.
Masing-masing titik pijak dapat dikendalikan sehingga memungkinkan Anda untuk
mengubah bentuk kurva antara dua titik pijak.
Sebagian besar
program animasi memungkinkan Anda untuk membuat variasi gerakan sepanjang
lintasan. Jika sebuah lintasan gerakan mempunyai belokan tajam, sebagai contoh
sebuah obyek bergerak pelan mengikuti belokan dan kemudian meningkatkan
kecepatannya setelah melewati belokan. Beberapa program menyediakan pengontrol
kecepatan sprite sepanjang lintasan secara canggih.
f.
Animasi
Vektor (Vector Animation)
Animasi vektor serupa artikel baru
animasi sprite. Pada animasi sprite menggunakan bitmap untuk sprite, animasi
vektor menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan sprite. Rumus inisial
serupa artikel baru yang rumus menggambarkan kurva spline. Animasi vektor
menjadikan objek bergerak artikel baru sibor memvariasikan parameter
ujung-pangkal, arah dan panjang pada segmen-segmen garis yang menentukan objek.
Macromedia adalah industri terdepan dalam, perangkat lunak animasi berbasis
vektor. Perangkat lunak flash yang dikembangkan macromedia menggunakan vektor
grafis untuk membuat animasi interaktif serta grafis untuk digunakan di web.
Macromedia telah menerbitkan format file flash (. Swf) sebagai sebuah standar
terbuka.untuk informasi lebih jauh, ikuti link situs web macromedia flash, di
mana anda bisa mengunjungi sebuah galeri halaman web yang berisi animasi flash
dan mendownload flash gratis selama periode 30 hari percobaan terpisah.
g.
Animasi
Clay (Clay Animation)
Animasi ini sering disebut juga animasi
doll (boneka). Animasi ini dibuat menggunakan boneka-boneka tanah liat atau
material lain yang digerakkan perlahan-lahan, kemudian setiap gerakan
boneka-boneka tersebut difoto secara beruntun, setelah proses pemotretan
selesai, rangkaian foto dijalankan dalam kecepatan tertentu sehingga dihasilkan
gerakan animasi yang unik. Contoh penerapan animasi ini adalah pada film
Chicken Run dari Dream Work Pictures. Teknik animasi inilah yang menjadi cikal
bakal animasi 3 Dimensi yang pembuatannya menggunakan alat bantu komputer.
h.
Animasi
Karakter (Character Animation)
Animasi karakter
merupakan sebuah cabang khusus animasi. Animasi karakter semacam yang Anda
lihat dalam film kartun. Animasi ni berbeda dengan animasi lainnya, misalnya
grafik bergerak animasi logo yang melibatkan bentuk organic yang komplek dengan
penggandan yang banyak, gerakan yang herarkis. Tidak hanya mulut, mata, muka
dan tangan yang bergerak tetapi semua gerakan pada waktu yang sama.
Meskipun untuk
membuat animasi tunggal dan bitmap mudah, tetapi untuk membuat animasi karakter
yang hidup dan meyakinkan merupakan sebuah seni yang membutuhkan pertimbangan
khusus dalam pengerjaanya. Teknik ini juga dapat diterapkan terhadap animasi
obyek. Perankgat lunak yang dapat dipakai untuk animasi karakter, antara lain
Maya Unlimited. Film kartun Toy Story dan Monster Inc dibuat dengan Maya
Unlimited.
Sumber:
http://septiandekky.blog.widyatama.ac.id/2014/06/13/pengertian-dan-jenis-jenis-animasi/
http://globallavebookx.blogspot.co.id/2015/03/pengertian-dan-jenis-jenis-animasi.html
https://www.academia.edu/8535570/Pengertian_Animasi_dan_jenis_jenisnya
http://dela1234.blogspot.co.id/2015/03/sejarah-animasi.html
http://enspirestudio.co.id/jenis-jenis-animasi/
http://www.youtube.com
http://namafilm.blogspot.co.id/2014/08/film-toy-story.html
https://id.wikipedia.org/wiki/Chicken_Run
http://hamanochi.blogspot.co.id/2013/06/shingeki-no-kyojin.html
Komentar
Posting Komentar