Rangkuman Pengantar Teknologi Sistem Cerdas

RANGKUMAN PENGANTAR TEKNOLOGI SISTEM CERDAS













Nama                           : Ribut Ocktafiani
NPM                           : 19114238
Kelas                           : 3KA26




LABORATORIUM SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS GUNADARMA
ATA 2016/2017


Pengertian Artificial Intelligence

Artificial Intelligence (AI) atau kecerdasan buatan merupakan cabang dari ilmu computer yang khusus ditujukan untuk membuat software dan hardware yang sepenuhnya bisa menirukan fungsi otak manusia. Definisi ini menunjukkan bahwa AI adalah bagian dari computer sehingga harus didasarkan pada sound theoretical (teori suara) dan prinsip-prinsip aplikasi dari bidangnya.

Perbedaan Kecerdasan Buatan dengan Kecerdasan Alami
Selain kecerdasan buatan, terdapat pula kecerdasan alamiah. Keduanya memiliki keunggulan masing-masing. Ada beberapa keunggulan kecerdasan buatan dibanding kecerdasan alamiah, yaitu:
1.      Lebih permanen
2.      Memberikan kemudahan dalam duplikasi dan penyebaran
3.      Relatif murah dari kecerdasan alamiah
4.      Dapat didokumentasi
5.      Konsisten dan teliti
6.      Dapat mengerjakan beberapa task dengan lebih cepat dan lebih baik dibanding manusia
Sedangkan kecerdasan alamiah memiliki beberapa keuntungan, yaitu :
1.      Lebih kreatif
2.      Dapat melakukan proses pembelajaran secara langsung, sementara AI harus mendapatkan masukan berupa symbol dan representasi
3.      Focus yang luas sebagai referensi untuk pengambilan keputusan, sebaliknya AI menggunakan focus yang sempit
Kategori Konsep Dasar Artificial Intelligence
            AI memiliki 4 dasar kategori konsep dasar, yaitu:
·         Acting Humanly : Pedekatan Uji Turing
·         Thinking Humanly : Pendekatan Model Kognitif
·         Thinking Rationally : The Laws of Thought Approach
·         Acting Rationally : The Rational Agent Approach

Disiplin Ilmu Sub Bagian dalam Artificial Intelligence
Lingkup utama dalam Kecerdasan Buatan adalah :
1.      Sistem Pakar (Expert System
2.      Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language Processing)
3.      Pengenalan Ucapan (Speech Recognition)
4.      Robotika & Sistem Sensor (Robotic & Sensory System)
5.      Computer Vision
6.      Intelligent Computer-aided Instruction
7.      Game Playing
      Kami juga telah mendefinisikan AI sebagai studi tindakan rasional, yang berarti bahwa perencanaan yaitu merancangkan rencana aksi untuk mencapai satu tujuan adalah bagian penting dari AI. Dalam bab ini kami memperkenalkan representasi perencanaan masalah yang tidak dapat ditangani dengan pendekatan-pendekatan sebelumnya. Yaitu Classical Planning atau Perencanaan Klasik.
Definisi Perencanaan Klasik
      Classical Planning atau Perencanaan klasik berkonsentrasi pada masalah-masalah yang mana kebanyakan tindakan meninggalkan hal-hal yang kebanyakan tidak berubah. Serangkaian tindakan (variabel-free) tanah dapat diwakili oleh skema tindakan. Skema adalah representasi mengangkat — itu mengangkat tingkat penalaran dari logika propositional untuk subset terbatas logika urutan pertama. Contoh
·         Transportasi kargo udara
·         Masalah ban serep
·         Blok dunia
·         Kompleksitas klasik perencanaan


Algoritma Untuk Perencanaan Sebagai Ruang Negara-Cari

·         Cari ruang negara-maju (kemajuan)
Pencarian pertama, maju rentan terhadap menjelajahi tindakan-tindakan yang tidak relevan. Kedua, perencanaan masalah yang sering memiliki ruang besar negara.
·         Mundur (regresi) Cari relevan-negara
Dalam pencarian Regresi yang dimulai dari tujuan dan menerapkan tindakan mundur, sampai ditemukannya urutan langkah-langkah untuk pencapaian negara yang relevan. Secara umum, pencarian backward bekerja ketika kita tahu bagaimana untuk mundur dari suatu keadaan. PDDL dirancang untuk membuat mudah tindakan kemunduran, jika sebuah domain dapat dinyatakan dalam PDDL, maka kita dapat melakukan regresi.
·         Heuristik untuk perencanaan
Ide utama dalam mendefinisikan heuristik adalah dekomposisi, yaitu membagi masalah menjadi beberpa bagian-bagian yang lebih kecil (subgoal), lalu memecahkan setiap bagian (subgoal) secara independen, setelah setiap masalah pada bagian tadi sudah diselesaikan, maka kemudian menggabungkan bagian-bagian tadi menjadi satu kesatuan

Perencanaan Graf
Graph Plan adalah algoritma yang diterapkan ke salah satu teknik pencarian. Untuk mencari solusi atas ruang yang dibentuk oleh grafik perencanaan.

Pendekatan Perencanaan Klasik Lainnya
Saat ini pendekatan yang paling populer dan efektif untuk perencanaan otomatis  adalah menerjemahkan ke satisfiability Boolean masalah (SAT), teruskan pencarian negara-ruang dengan heuristik dengan hati-hati (Pasal 10.2), cari menggunakan grafik perencanaan.
·         Perencanaan klasik sebagai Boolean satisfiability
Terjemahan adalah serangkaian langkah-langkah sederhana, langkah-langkah sederhana terdiri dari propositionalize tindakan, tentukan keadaan awal, propositionalize tujuan, tambahkan aksioma penerus-negara, tambahkan aksioma prasyarat, tambahkan aksioma tindakan pengecualian.
·         Perencanaan sebagai urutan pertama Logis pemotongan: Situasi kalkulus
Kalkulus Situasi PDDL adalah bahasa yang  dengan hati-hati menyeimbangkan ekspresi bahasa dengan kompleksitas algoritma yang beroperasi di atasnya
·         Perencanaan sebagai kendala kepuasan
Kita telah melihat bahwa kepuasan kendala memiliki banyak kesamaan dengan Boolean Satisfiability,  dan kita telah melihat bahwa CSP teknik efektif untuk penjadwalan masalah, sehingga tidak mengherankan bahwa CSP mungkin untuk merumuskan masalah perencanaan yang dibatasi (yaitu, masalah dalam mencari rencana panjang k) sebagai sebuah CSP.
·         Perencanaan sebagai penyempurnaan sebagian memerintahkan rencana
Semua pendekatan untuk membangun rencana yang benar-benar terdiri dari urutan tindakan ketat.

Analisis Pendekatan Perencanaan
Perencanaan menggabungkan dua bidang utama dari AI yaitu pencarian dan logika. Sebuah perencanaan dapat dilihat baik sebagai sebuah program yang mencari solusi atau sebagai salah satu yang membuktikan solusi. Perencanaan adalah latihan dalam mengendalikan ledakan kombinatorial. Sebuah perencana yang menggunakan trik bawah-ke-atas dapat memecahkan masalah dalam dunia blok tanpa backtracking. 

Referensi:


Komentar

Postingan Populer